Hubo momentos en que los juegos de Sinclair ZX Spectrum se copiaban a través de las ondas de radio de toda Eslovenia. Radio Študent emitía chillidos, pitidos y quejidos que grabábamos en cinta para jugar unas horas más tarde. Aquellos tiempos ya pasaron, pero hoy podemos dar un paseo por el pasado. Radio Študent, que celebra esta semana su 55 aniversario, invitará al micrófono a dos miembros del legendario equipo de redacción de Software. Hoy* a las 20:30 los invitados serán Žiga Turk, a quien conocemos como cofundador de la revista Moj Mikro. Como uno de los pioneros de Internet…
Se trata de una campaña en Kickstarter para la creación de un libro que será un compendio de las maquinitas con formato table-top de los años 70 y 80. El libro se entrega en formato físico y también en PDF por unos 63 euros con los gastos de envío a España incluídos.
Hace 20 años, las opciones de software de modelado/animación 3D asequible y de calidad profesional eran muy limitadas. Blender aún estaba en sus inicios (y no se convertiría en software libre hasta octubre de 2002), era endiabladamente difícil de usar y carecía de una serie de funciones profesionales. Aprender 3D profesional era y es difícil, pero en 2001 las barreras de entrada eran considerablemente más altas que hoy en día, con paquetes de software 3D profesionales con precios de miles de dólares y una formación buena y sistemática muy cara.
La PlayStation original es una maravilla. Utilizar el CD como medio de almacenamiento fue una decisión inteligente. Pero Sony tuvo que añadir funciones antipiratería al disco para evitar que los malhechores hicieran copias piratas de Crash Bandicoot. Este vídeo cuenta cómo funciona, por qué no era infalible y propone una solución potencialmente infalible (aunque con 24 años de retraso).
Todos conocemos los juegos LCD de Tiger. Juegos portátiles que ofrecen breves momentos de entretenimiento, pero ¿sabías que Tiger llegó a fabricar versiones de lujo de estos juegos en formato de sobremesa? El resultado es, como era de esperar, ridículo y absurdo, así que me pareció que había llegado el momento de analizar a los 3 principales culpables: Afterburner, Outrun y Batman.
En una época en la que programadores y diseñadores tenían un límite de entre 2 y 32 kilobytes para crear sus juegos, alguien decidió que la tecnología no iba a ponerle freno a su creatividad. Quería crear un juego infinito. Uno cuyo escenario cambiase cada vez que jugases.
Los CRT (tubos de rayos catódicos) fueron en su día sinónimo de televisión. En 1960 casi el 90% de los hogares estadounidenses tenían uno. Pero con el cambio de milenio su popularidad decayó rápidamente a medida que los paneles LCD inundaban el mercado. Aunque se calcula que en 2003 los CRT representaban el 85% de las ventas de televisores en Estados Unidos, los analistas ya vaticinaban su desaparición. En 2008, los paneles LCD superaron en ventas a los CRT en todo el mundo por primera vez. Ese mismo año Sony cerró sus últimas plantas de producción y abandonó su famosa marca Trinitron. En…
El Tandy 2000 no fue un ordenador de éxito, pero su teclado corrigió los errores del teclado del IBM PC y ayudó a influir en el diseño de la distribución de teclado estándar de la industria con la que casi todos los usuarios de PC de sobremesa y Mac escriben hoy en día.
¿Cómo funciona un pinball antiguo (sin ordenador interno)? 00:00 Intro 01:50 Aztec overview 05:23 A bit of history 08:00 An overview of the playfield 10:39 The scoring mechanism 19:30 The targets on the playfield and how they work 25:59 The flippers 28:44 Automation and the number 5 30:31 The score motor 33:47 5,000 point sequence 38:00 The AZTEC targets 41:32 The center target 43:24 The scanning sequence 46:36 Conclusion 48:46 Bloopers
No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
Video de 33 minutos del canal de YouTube "8-Bit Show And Tell". Me gusta jugar a Pac-Man en mi Commodore 64, pero siempre me ha parecido extraño que la pantalla del título sea tan fea. Parece que se debe a un error en el código. Vamos a investigar qué es lo que está mal y a intentar arreglarlo. Aunque no sea una solución perfecta, probablemente será educativo y, con suerte, también divertido.
La invención del microprocesador basado en silicio. El inventor del microprocesador abandona Intel para crear el producto de sus sueños. El nacimiento de Zilog y el legendario Z80. Trampas para evitar el clonado de los chips por parte de los japoneses. Acontecimientos ligeramente ajustados o exagerados con fines narrativos (o dramáticos).
Utilizando el aprendizaje automático en algunas escenas hemos remasterizado digitalmente las únicas imágenes conocidas de baja calidad de la producción en fábrica del Commodore 64 y de su CPU MOS 6502 para mostrar mejor cómo se fabricó el ordenador más vendido del mundo.
¿Es posible que una consola de la era Atari de 1982 tenga más colores programables que una Super Nintendo (SNES) de 1990 y una Sony Playstation 1 (PS1) de 1994 JUNTAS? La respuesta parece ser, ¡SÍ! (Basado en mis experimentos en este video). Controlando los valores de color de seis niveles independientes de intensidad de 8 bits somos capaces de hacer la compleja mezcla de colores rojo, verde y azul (RGB) necesaria para ofrecer una verdadera paleta de colores de 48 bits en la increíble Vectrex (usando sus gafas 3D Imager).