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Tequila, drogas y laberintos procedurales: la historia de un algoritmo que creaba mundos aleatorios 30 años antes que Minecraft

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En una época en la que programadores y diseñadores tenían un límite de entre 2 y 32 kilobytes para crear sus juegos, alguien decidió que la tecnología no iba a ponerle freno a su creatividad. Quería crear un juego infinito. Uno cuyo escenario cambiase cada vez que jugases.

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