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Básicamente porque no se programa nativamente para OpenGL. Se usa un envoltorio de la API Direct3D, convirtiendo esas llamadas en varias a OpenGL. Eso merma el rendimiento.

Una de las compañías que se encarga de hacer portes a GNU Linux y Mac OS X, Feral Interactive, empezará a usar Vulkan el año que viene. El rendimiento debería mejorar sensiblemente.

En última instancia, está el tema de drivers, que algunas veces pueden mostrar mejor rendimiento en Windows que en GNU Linux y OS X. Pero ojo, eso también pasa a la inversa.

Si los drivers fueran libres, otro gallo cantaría.
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