a Magnavox Odyssey pasará a la historia como la primera consola doméstica de la historia y varios centenares de miles de americanos tendrán una en sus casas (...)Lamentablemente no se sabe quién, pero alguien entra en contacto con la Odyssey. Alguien experto en electrónica, capaz de entender el interior de esa máquina, capaz de emular a Baer. Hay al menos tres clónicas conocidas de la Odyssey. Una en Argentina (Telematch de Panoramic), otra en Suecia (Kanal 34) y una en España, llamada Overkal (...) el clon español a la vez la más curiosa
En el episodio de hoy de "mira cómo pierdo la cabeza con las bandas sonoras de los primeros videojuegos" echamos un vistazo al juego Pictionary para la NES. Sí, alguien decidió convertir Pictionary en un juego de NES. Y nadie le dijo a Tim Follin que tenía que hacerlo tan bien.
RPCS3 es un emulador y depurador de código abierto escrito en C ++ para Windows y Linux. El emulador es capaz de arrancar y jugar cientos de juegos comerciales. Con cada contribución y donación, cada vez más juegos se están acercando cada vez más a la jugabilidad perfecta. RPCS3 fue fundada por los programadores DH y Hykem. Los desarrolladores inicialmente recibieron el proyecto en Google Code y finalmente lo trasladaron a GitHub más adelante en su desarrollo. Hoy es uno de los emuladores de consolas de videojuegos más complejos de todos.
Guerrilla War. El título era un run and gun nada convencional, similar al infame Ikari Warriors o el mítico Cabal, en el que conducíamos por una isla desconocida a dos valientes, barbudos y forzudos guerrilleros en su misión por acabar con un gordo dictador y, en el proceso rescatar a varios peludos prisioneros de guerra (...) los dos héroes del juego eran nada más y nada menos que el Che Guevara y Fidel Castro Ruz (...) Algo sorprendente si tomamos en cuenta que eran enemigos de Estados Unidos, un aliado comercial de Japón,
¿Son los juegos retro de los 80 y 90 más difíciles que los actuales? Una pregunta de tal calado no da lugar a una sola respuesta, sino a varias. En este artículo os exponemos seis de las causas por las que en el pasado había un mayor número de juegos retantes, desafiantes y (en ocasiones)...
Si hubiera una Biblia del rol, en vez de hablar sobre unos acuerdos entre un Dios enfadica y unas personas que andaban por el desierto, empezaría con un "Y en el principio fue Dungeons & Dragons" (...) en nuestra piel de toro además ocurrieron una serie de aventuras editoriales con cajas rojas, promotores musicales metidos a editores y juegos sobre ¡La Reconquista! (así con la R bien gorda, como se enseñaba antes en el cole) que conformaron en la variante española de la publicación del Dungeons una historia que merecería ser contada en un...
“Recuerdo haberla visto en un par de memes en redes sociales —nos cuenta Emil Pagliarulo, Design Director en Bethesda Games Studios, hablando de la época posterior al lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim—. Por aquel entonces, no le di demasiada importancia —añade—. Hay miles de millones de memes. La gente los está creando constantemente y es muy raro que alguno arraigue”. “Pero este lo hizo”.
Nacido en 1992 bajo el nombre de Simulador Profesional de Fútbol, la saga de Dinamic Multimedia se editó de manera ininterrumpida hasta el año 2000 (...) Trece fueron los PC Fútbol —sin contar extensiones, ediciones de otras ligas (...) El nuevo Dinamic Multimedia buscaba diferenciarse de la etapa de los hermanos Ruiz y Carlos Abril durante el cambio de siglo (...) Fue en esa época,cuando un grupo de programadores de la facultad de Informática de Sevilla,contactó con Dinamic Multimedia para proponerles una versión del título para la Game Boy
En el caos de la quinta generación no hubo, precisamente, pocas consolas desdichadas y olvidadas. Pero seguramente, la Jaguar fue uno de los mayores desastres (...) los rumores abundaban sobre nuevos periféricos y consolas, desde la Mega-CD hasta la PlayStation (como accesorio para la Super Nintendo). Otro de los rumores era que Atari volvía al ataque con una consola de 32 bits llamada Panther, destinada a luchar contra la Super Nintendo (...) anunció en el CES de verano que la Panther estaba cancelada para concentrarse en un nuevo proyecto
Vaya por delante que la juguetera Falomir (responsable de Herocults) va dejando atrás los flagios del pasado y ha evolucionado para bien en los últimos años dirigida por una nueva generación. Pero ahora nos movemos atrás en el tiempo, hace casi 25 años. HeroQuest fue publicado por MB (perteneciente a Hasbro desde 1984) en el año 1989. Su versión española se publicó en 1990 por MB España. Falomir estuvo atenta al éxito ajeno Como era de preveer muchas personas compraron el homenaje pensando que se trataba del original.