Según los últimos informes, la versión global de la tienda de Steam está ahora prohibida en China. Fue justo en el día de ayer cuando se daba a conocer que Steam había sido bloqueado en China, por lo que ningún gamer podía entrar ni a su página web ni a la aplicación para PC. En ambos casos se reportaba un error de conexión. Eso sí, hay que recordar que China tiene su propia versión de Steam y tanto página web, como la aplicación, lanzadas en febrero de este año, funcionan a la perfección.
Cuando de chaval jugaba a todos los videojuegos que podía en mi Amstrad CPC, algunos de los títulos que más me llamaban la atención eran los que utilizaban gráficos vectoriales. ¡Uauh! Tron se había hecho realidad en mi ordenata de 8-bits. Repasando algunos de los títulos de la época, mi admiración por aquellos programadores ha crecido (...) Analizaremos The Sentinel, Star Wars con su secuela The Empire Stikes Back, Castle Master, Fighter Bomber, Battlezone y Elite.
El juego más esperado del final del año está repleto de fallos técnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora. Horas extras obligatorias para los programadores, que dicen que han sido explotados.
Surgió posiblemente en la India septentrional como juego para cuatro, con el nombre de chaturanga, y tras la conquista de Persia por los árabes continuaría desarrollándose. Entró en Europa a través de varias vías; una de ellas fue a través del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla, diferenciándose ya del original shatranj (chaturanga). Comenzó a jugarse en Rusia desde comienzos del siglo VIII y a través de los árabes llegó a España en el siglo IX.
Guerrilla War. El título era un run and gun nada convencional, similar al infame Ikari Warriors o el mítico Cabal, en el que conducíamos por una isla desconocida a dos valientes, barbudos y forzudos guerrilleros en su misión por acabar con un gordo dictador y, en el proceso rescatar a varios peludos prisioneros de guerra (...) los dos héroes del juego eran nada más y nada menos que el Che Guevara y Fidel Castro Ruz (...) Algo sorprendente si tomamos en cuenta que eran enemigos de Estados Unidos, un aliado comercial de Japón,
¿Son los juegos retro de los 80 y 90 más difíciles que los actuales? Una pregunta de tal calado no da lugar a una sola respuesta, sino a varias. En este artículo os exponemos seis de las causas por las que en el pasado había un mayor número de juegos retantes, desafiantes y (en ocasiones)...